Vamos a saltar, rana!
Vamos a saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Juego de la Rana Saltadora
El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una rana y un campo con cuadrados. El objetivo del juego es llegar a la meta primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Diversión de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para relajarse. También es una gran manera de desarrollar las habilidades estratégicas.
- Juega con tus amigos y familia.
- Combate a tu competencia.
- Experimenta diferentes estrategias de salto.
Las Aventurastasticas del Sapo
En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy travieso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y juego de la rana saltarina está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una aventura épica. - Gracias a su ingenio,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. descubrió que la verdadera aventura era la amistad.
Actividad de Agilidad: La Rana
La rana es un ser vivo pequeño y rápido. Para jugar "Rana" debes tener a un compañero que sea el guerrero. El líder grita un palabra, como "corre" o "retrocede". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más emocionante a la actividad, se puede usar un objeto como un baloncito que los participantes deben transportar de una manera a otra mientras siguen las comandos del guerrero.
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